Novo — Cores do botão: role o scroll sobre o botão para abrir a barra de cores ao lado dele e escolher entre vermelho e verde. Cada cor terá seu próprio conjunto de interações.
Novo — Botão verde / Bola Curiosa: o clique esquerdo gera uma bolinha preta viva, de rosto branco, que passeia rolando de verdade pela tela e reage ao que vê: tenta empurrar bolas pretas fazendo força, admira as gigantes por alguns segundos, sofre com terremoto/gravidade zero/buraco negro/campos, ganha olhos de estrela sendo infectada por uma RGB, gira encantada vendo uma órbita e foge com medo das bolas loucas. Vive 1min30 e descansa no chão antes de sumir.
Segurar esquerdo (verde): gera uma Bola Curiosa maior, que cresce enquanto o botão fica segurado, até o tamanho máximo da bola preta grande.
Novo — Botão verde / Bola Louca: o clique direito gera uma bola predadora, maior, com chifres e quase sempre brava, cheia de dentes. Ela caça e devora as bolas curiosas (pulando bem alto para alcançá-las) e vive mais 15s a cada uma que engole; depois de comer fica feliz por um instante. Vive 1 minuto.
Novo — Bola Louca Alada: segure o clique direito (verde) e a louca surge tremendo enquanto asas de morcego crescem lentamente nas costas; ao soltar, ela sai voando pelo ambiente, caçando as curiosas no ar. Mesmo comportamento da louca comum, só que voando.
Novo — Arrastar bolas: clique e arraste qualquer bola (preta, RGB, curiosa, louca, dourada ou prateada) para movê-la junto com o mouse; soltar em movimento a arremessa. Curiosas e loucas ficam desconfortáveis sendo carregadas.
Botão do meio: gera terremoto / buraco negro em qualquer cor do botão — e no verde, o buraco negro sai verde.
Novo — Duplo clique na Bola Curiosa / Bola Guerreira: ela vira uma guerreira com escudo dourado de um lado e espada prateada do outro (cores fixas, sem piscar, na paleta do jogo). Guerreia contra as bolas loucas — 3 golpes de espada matam uma —, corre para defender as outras curiosas e, sem loucas por perto, corta bolas pretas ao meio de vez em quando. O escudo a protege de ser devorada. Mesmo tempo de vida da curiosa.
Novo — Duplo clique na Bola Louca: modo FÚRIA por 12s — maior, chifres e dentes maiores (sempre à mostra), marcas avermelhadas no corpo, mais rápida, pula mais alto, come mais rápido e devora até outras bolas loucas. Vale para a comum e a alada.
Novo — Bola Fantasma: se houver bolas vivas (curiosas ou loucas) quando um apocalipse explodir, elas viram fantasmas — translúcidas, com um rosto único e fixo, que só vagam lentamente pelo mapa, atravessando bolas e paredes (saem de um lado da tela e voltam pelo outro). Não interagem com nada, só observam.
Estilingue removido: segurar e arrastar o botão vermelho não lança mais bolas (a conquista do estilingue saiu da lista).
Conquistas: 5 novas — primeira curiosa, primeira louca, dobrar a vida de uma louca, deixar uma louca em fúria e criar uma guerreira (21 no total).
Dicas: nova frase na rotação — "Tente mudar a cor do botão!".
Visual: a curiosa ganhou uma antena com bolinha na ponta; os chifres da louca ficaram maiores; antena, chifres e asas se tingem junto com o corpo na infecção RGB (num tom mais escuro). A coleção reflete as novidades e perdeu o glow das duas.
Repaginada dos rostos: todas as expressões das bolas vivas foram redesenhadas com um kit de rosto unificado, mais coeso e legível. Espada e escudo da guerreira passaram para a paleta do jogo (escudo dourado, lâmina prateada, detalhes vermelhos) e as asas da louca ficaram mais macias.
Correção: duplo clique numa bola louca não a divide mais em bolas pretas, e douradas/prateadas não escapam mais dos limites da tela.
Coleção: a Bola Curiosa e a Bola Louca entraram na coleção de bolas e no balão de clique direito.
Botão "Entendi!" do card inicial agora é branco com contorno e letra vermelhos.
Bola prata: removido o atalho Shift + clique direito — agora ela só surge transformando uma dourada (2 cliques nela).
Versão 1.8
06/07/2026
Novo — Coleção de bolas: botão com um livro, à esquerda das conquistas, abre a coleção de bolas descobertas — cada uma com nome, descrição e imagem. Bolas ainda não descobertas aparecem como "???". O progresso fica salvo no navegador.
Novo — Card informativo: clique com o direito em qualquer bola e um balão de fala surge ao lado dela com o nome; a seta vermelha abre a bola na coleção. O balão segue a bola e some ao clicar em outro lugar.
Novo — Dicas: frases em vermelho no topo da tela, ao lado do histórico, com dicas sobre o site; trocam a cada 10 segundos.
Versão 1.7
06/07/2026
Novo — Conquistas: 17 conquistas desbloqueáveis por ações no site. Botão com troféu entre o medidor de caos e o limpar abre a lista; conquistas novas mostram um alerta no botão e um aviso "Conquista desbloqueada!" no topo. O progresso fica salvo no navegador.
Novo — Aurora infectável: a infecção da bola RGB agora tinge lentamente as ondas da aurora entre douradas e prateadas em órbita (mais devagar que a infecção das bolas pretas).
Bola RGB agora é lançada ao ser solta, na direção e com a força proporcional à velocidade do giro.
Segurar esquerdo: a bola preta agora só aparece na tela após um pequeno atraso do clique, para dar tempo do estilingue ser usado sem nenhuma bola chegar a surgir e crescer antes da mira.
Versão 1.6
03/07/2026
Gravidade zero: a barra de espaço agora liga/desliga gravidade zero (antes pausava). Todas as bolas — incluindo douradas e prateadas — flutuam livremente em vez de cair.
Novo — Duplo clique em dourada ou prateada: ela se transforma na outra (dourada ↔ prateada) com uma animação de 1s trocando cor, brilho e efeito (atrair ↔ repelir).
Bola RGB agora gira ao redor do botão como um relógio enquanto é segurada; quanto mais rápido pisca, mais rápido gira (acelera bem mais na segunda metade do tempo).
Rastro de cor fino e leve atrás da bola RGB, mantido mesmo depois que ela sai do giro (já infectando).
Aurora boreal entre douradas e prateadas em órbita: ondas com as cores das duas misturadas.
Medidor de caos: roxo e vermelho mais fortes/saturados e o texto mais escuro em negrito.
Saída de órbita (ex.: ao transformar uma bola no meio da dança) agora é suave, com a mesma transição usada na entrada.
Bolas geradas em gravidade zero recebem um leve impulso, para não ficarem paradas e imóveis no ar.
Versão 1.5
02/07/2026
Novo — Estilingue: clique com o esquerdo no botão e arraste: aparece uma mira; ao soltar, uma bolinha é lançada na direção oposta, com força proporcional ao arrasto. Arrastos muito curtos não contam.
Novo — Duplo clique em bola preta: divide a bola em duas metades (metade da área cada). Tamanho mínimo: 1/4 da bolinha normal (6px).
Novo — Duplo clique em bola RGB: expande imediatamente o raio de infecção (e o alcance máximo), com transição rápida. O raio continua crescendo ao longo da vida.
Novo — Medidor de caos no canto superior direito: barra com 3 níveis (calmo → caótico → apocalíptico) baseada na quantidade de bolas e efeitos ativos; pega fogo perto do nível máximo.
Bola RGB agora surge em posição aleatória ao redor do botão, 50% mais longe que antes.
Raio de infecção máximo reduzido pela metade (210px); segue crescendo até o fim da vida da bola.
Correção: bolas pretas grandes não se atravessam mais (a grade de colisão usava células menores que as bolas grandes, e pares distantes não eram verificados).
Botão de limpar movido para o canto superior direito.
Medidor de caos agora fica num card branco, no mesmo estilo dos botões, com a barra centralizada.
Bola RGB: se as expansões do duplo clique fizerem o círculo de efeito engolir a tela inteira, a bola explode antes do fim da vida.
Tipografia: todo o site agora usa a fonte Nexa.
Versão 1.4
01/07/2026
Dança dourada × prateada: quando os raios de efeito de uma bola dourada e uma prateada se sobrepõem, os anéis começam a vibrar em zigue-zague (mais forte e rápido quanto mais perto), elas se aproximam lentamente e passam a orbitar uma à outra.
Várias douradas e prateadas podem formar grupos que dançam juntos.
Durante a dança elas continuam atraindo/repelindo as bolinhas normais, e o tempo de vida segue contando (explodem normalmente ao fim).
Versão 1.3
01/07/2026
Otimização de performance: as 8 manchas de cor da explosão do apocalipse agora são compostas uma única vez num canvas auxiliar, em vez de redesenhar 8 gradientes de tela inteira a cada frame — a causa real do travamento.
Adicionado um contorno fino ao botão vermelho central.
Cor do buraco negro alterada de roxo para vermelho, combinando com o botão central.
Bola dourada e prateada: força de atração/repulsão aumentada, e agora flutuam em altura variável entre 90px e 130px do chão (em vez de caírem até o chão).
Introdução: um card de boas-vindas aparece a cada abertura do site, explicando que o site usa mouse e teclado.
Novo — Shift + clique esquerdo: cria a bola preta já no tamanho máximo, sem precisar segurar.
Novo — Shift + clique direito: cria a bola prateada, que repele as bolas ao redor (efeito reverso da dourada, mesmo raio/força/comportamento).
Novo — Barra de espaço: pausa e retoma toda a simulação, como um "modo foto".
Versão 1.2
30/06/2026
Removida a dica fixa no rodapé da tela.
Novo botão "X" ao lado do histórico: limpa todas as bolinhas da tela instantaneamente, sem animação.
Bola dourada: tempo de vida aumentado de 7s para 15s, e o limite de 3 simultâneas foi removido.
Clique único no botão do meio (scroll): causa um terremoto, sacudindo todas as bolinhas da tela.
Segurar o botão do meio: abre um buraco negro que puxa todas as bolinhas pro centro. Segurando por mais de 3s, as bolinhas são sugadas, implodem e depois são lançadas pra fora com força total.
Versão 1.1
30/06/2026
Clique direito gera a bola dourada direto, sem a bola RGB aparecer por um instante antes.
Raio de atração da bola dourada dobrado (192px).
Bola RGB troca de cor mais rápido: começa a cada 0,5s e acelera mais.
Infecção mais rápida; raio máximo dobrado (420px) e cresce ao longo de toda a vida da bola.
Tempo máximo da bola RGB: 5s → 7s (o apocalipse só ocorre ao segurar os 7s).
Apocalipse: tremor reduzido de 3,5s para 2,5s.
Tamanhos ajustados: bola preta pequena (24px), dourada (36px) e RGB (36px). A bola preta grande continua no máx. 120px.
Versão 1.0 — "Original"
30/06/2026 · primeira versão
Botão vermelho central com 4 interações dependendo do tipo de clique.
Física própria: gravidade, queda e quicar no chão. Objetos maiores são mais pesados — caem mais rápido e quicam menos.
Clique esquerdo: bola preta pequena em posição aleatória da tela; cai e quica algumas vezes até parar.
Segurar esquerdo: bola preta nasce pequena e cresce gradualmente até 120px, estática no ar; ao soltar, ganha física e cai.
Clique direito: bola dourada que atrai as bolas pretas num raio. Explode empurrando as bolas.
Segurar direito: bola "RGB" que pisca cores claras, nasce abaixo do botão.
→ Solta antes do tempo máximo: a bola infecta lentamente as bolas próximas com sua cor.
→ Solta no tempo máximo: apocalipse — a bola sobe, treme, implode e detona uma explosão de cores que pinta a tela toda.
Botão de histórico no canto superior esquerdo.
Controles
Clique esquerdo bolinha preta aleatória Segurar esquerdo bola preta que cresce Clique direito bola dourada (gravidade) Segurar direito bola RGB (infecção / apocalipse)